viernes, 28 de septiembre de 2012

CTHULHU MUERE 04




76- Cthulhu muere colgado de un ahuehuete. Ojos en blanco, lengua cianótica, tentáculos exangües. ~(;,,;)~


77- Cthulhu muere de un tiro en la sien. Sesos escurriendo de las paredes asimétricas. Olor a hierro, a pólvora. ~(;,,;)~


78- Cthulhu muere ahogado entre fauna muerta, desperdicios y una emética capa de petróleo. ~(;,,;)~


79- Cthulhu muere cuando un meteorito, de extraña luminiscencia, cae muy cerca de R´lyeh. ~(;,,;)~


80- Cthulhu muere intoxicado por amoniaco al averiarse la máquina de refrigeración de R´lyeh. ~(;,,;)~


81- Cthulhu muere entre las fauces de un sabueso gigante. ~(;,,;)~


82- Cthulhu muere al darse cuenta que en el mundo sólo queda él. ~(;,,;)~


83- Cthulhu muere atrapado en la caja de cartón con la que solías jugar de niño. ~(;,,;)~


84- Cthulhu muere al escuchar Gloomy sunday. ~(;,,;)~


85- Cthulhu muere cuando nadie acude a su fiesta de cumpleaños. ~(;,,;)~


86- Cthulhu muere cuando sólo lo invocan para fotografiarse junto a él. ~(;,,;)~


87- Cthulhu muere cuando el gobierno interfiere su línea telepática. ~(;,,;)~


88- Cthulhu muere cuando escucha su propia llamada. ~(;,,;)~


89- Cthulhu muere cuando la lluvia reblandece sus sueños de cartón. ~(;,,;)~


90- Cthulhu muere al encontrar su esqueleto en el clóset. ~(;,,;)~


91- Cthulhu muere cuando derriban la Universidad de Miskatonic para construir un centro comercial. ~(;,,;)~


92- Cthulhu muere al comprender que es sólo un virus en tu computadora. ~(;,,;)~


93- Cthulhu muere cuando extravías la llave de plata que abre el ropero donde guardas el Necronomicón. ~(;,,;)~


94- Cthulhu muere por leer el nuevo cómic de Alan Moore. ~(;,,;)~


95- Cthulhu muere al darse cuenta que su invocación ocupa más de ciento cuarenta caracteres. ~(;,,;)~


96- Cthulhu muere cuando la última librería de viejo cierra sus puertas. ~(;,,;)~


97- Cthulhu muere entre tus brazos. ~(;,,;)~


98- Cthulhu muere y lo entierran en la cripta contigua a la tuya. ~(;,,;)~


99- Cthulhu muere... tus lágrimas humedecen su rostro... los tentáculos se agitan ligeramente. ~(;,,;)~


100- Cthulhu muere, pero revive: no puede morir lo que ya está muerto. ~(;,,;)~




Aquí termina la serie CTHULHU MUERE. 

Recuerda que puedes visitar las dos primeras partes de la trilogía: CTHULHU SUEÑA Y CTHULHU DESPIERTA.

Muchas gracias por seguir mis locuras cthulhianas. Espero que, por lo menos, te hayas divertido.




miércoles, 26 de septiembre de 2012

INFAME

Los chicos de INFAME le echaron un ojo a uno de mis cuentos y lo publicarán en su más reciente número:



Que se presentará el miércoles 26 de septiembre:



Ojalá que se puedan dar una vuelta, si no, pueden pasar otro día a comprar la revista:



Échenle un ojo, no se arrepentirán.





lunes, 17 de septiembre de 2012

CTHULHU MUERE 03




51- Cthulhu muere cuando las palabras que lo definen han perdido su real significado. ~(;,,;)~


52- Cthulhu muere cada que lo critican por aterrorizar con exceso de adjetivos. ~(;,,;)~


53- Cthulhu muere en la pluma de un narrador inexperto. ~(;,,;)~


54- Cthulhu muere en los celosos tentáculos de los demás primigenios. ~(;,,;)~


55- Cthulhu muere cuando se niegan a publicar su autobiografía. ~(;,,;)~


56- Cthulhu muere atravesado por la filosa pluma de un pseudointelectual. ~(;,,;)~


57- Cthulhu muere al encontrar una bomba de la segunda guerra mundial enterrada en R´lyeh. ~(;,,;)~


58- Cthulhu muere al ver que su imagen restaurada se parece a un ordinario kraken. ~(;,,;)~


59- Cthulhu muere esperando que le regreses la llamada. ~(;,,;)~


60- Cthulhu muere cuando un joven Mi-Go le extrae mal el cerebro para llevarlo a Yuggoth. ~(;,,;)~


61- Cthulhu muere al ver que el nuevo gobierno provoca más terror que su despertar. ~(;,,;)~


62- Cthulhu  muere cuando sus seguidores lo abandonan para despertar al dinosaurio. ~(;,,;)~


63- Cthulhu muere electrocutado cuando R´lyeh emerge durante una tormenta eléctrica. ~(;,,;)~


64- Cthulhu muere al enterarse de los mecanismos de publicación de las editoriales. ~(;,,;)~


65- Cthulhu muere atrapado en una red de atún. ~(;,,;)~


66- Cthulhu muere al ver que los humanos han desaparecido y sólo quedan robots. ~(;,,;)~


67- Cthulhu muere por exceso de absenta en su organismo. ~(;,,;)~


68- Cthulhu muere al ver las películas de Joss Whedon. ~(;,,;)~


69- Cthulhu muere al rechazar la inmortalidad concedida por el vampiro estelar. ~(;,,;)~


70- Cthulhu muere cuando pierde el camino y llega al triángulo de las Bermudas. ~(;,,;)~


71- Cthulhu muere cada que alguien asegura poseer el verdadero Necronomicón. ~(;,,;)~


72. Cthulhu muere cada que confunden horror con terror. ~(;,,;)~


73- Cthulhu muere al darse cuenta que R´lyeh es un set de televisión. ~(;,,;)~


74- Cthulhu muere porque el iPhone 5 no es resistente al agua. ~(;,,;)~


75- Cthulhu muere cuando lo rechazan y eligen a una mano gigante para interpretar a un primigenio. ~(;,,;)~

jueves, 13 de septiembre de 2012

DESTOS DEME DOS

De alguna forma misteriosa los chicos de DESTOS DEME DOS llegaron a la conclusión de que mis textos eran poéticos, y me incluyeron en esta antología:




Que se presentará hoy, a partir de las 19:30 horas:




Si se animan a ir, salúdenme: seré el único que no parece poeta :)

domingo, 9 de septiembre de 2012

LABORATORIO DE CUENTO FANTÁSTICO


LABORATORIO DE CUENTO FANTÁSTICO



Objetivo: Proporcionar, por medio de ejercicios y lecturas, los elementos teóricos, críticos y prácticos para la elaboración de cuentos de corte fantástico.
Metodología: Lectura de cuentos clásicos (tanto en casa como en clase), impartición de aspectos teóricos acerca de la estructura del cuento y de los elementos del género fantástico, ejercicios, lectura y taller de los cuentos propios de los participantes.

Material: Las lecturas para casa se enviarán al correo electrónico de los participantes y para las lecturas en clase se utilizarán copias.

Incentivos: En cada sesión se elegirá (por los participantes y el tallerista) el mejor texto y se publicará en el sitio electrónico de Penumbria. Los mejores cuentos finales se publicarán en la antología mensual de la revista electrónica Penumbria.

Duración: Seis sesiones semanales de dos horas cada una.

Costo: $500.

Inicia: Sábado 22 de septiembre.

Lugar: Colonia Del Valle (mayores informes a través del correo electrónico).

Cupo: 10 lugares.

Contacto: revistapenumbria@gmail.com, mortinatos@yahoo.com

Tallerista: Miguel Antonio Lupián Soto.

Nota: 
Pueden apartar sus lugares por correo electrónico.
El pago se realizará al inicio de la primera sesión.






SESIÓN 1

Lo fantástico
  • ·      Definición y diferencias por Todorov y Flora Botton.
  • ·      Elementos clave en un relato fantástico.
  • ·  Lectura de cuentos para ejemplificar las diferencias entre lo extraordinario, lo fantástico y lo maravilloso.

Estructura clásica del cuento
  • ·      El viaje del héroe.

1 hora

Ejercicios de la “Gramática de la fantasía” para enfrentar la hoja en blanco.
  • ·      La china en el estanque.
  • ·      El binomio fantástico.

Tarea: Lectura de cuentos clásicos de horror y escribir un cuento breve de horror.
1 hora


SESIÓN 2

El horror
  • ·      Diferencias entre horror y terror.
  • ·      Principales exponentes y obras del horror clásico.
  • ·      Principales exponentes y obras del horror contemporáneo.
  • ·      Elementos clave en los relatos de horror.
  • ·      Lectura de cuentos representativos.

1 hora

Taller
  • ·      Los participantes leerán y comentarán sus cuentos.
  • ·      Se explicarán conceptos básicos de ortografía y redacción; así como los diferentes tipos y voces de narrador (Voces narrativas).
  • ·      Se elegirá el mejor texto.

Tarea: Lectura de cuentos clásicos de ciencia ficción y escribir un cuento breve de ciencia ficción.
1 hora






SESIÓN 3

La ciencia ficción
  • ·      Tipos de ciencia ficción.
  • ·      Principales exponentes y obras de la ciencia ficción.
  • ·      Elementos clave en los relatos de ciencia ficción.
  • ·      Lectura de cuentos representativos.

1 hora

Taller
  • ·      Los participantes leerán y comentarán sus cuentos.
  • ·      Se darán consejos para que el texto “suene” mejor y sea “creíble” (Sonoridad y Verosimilitud).
  • ·      Se elegirá el mejor texto.

Tarea: Lectura de cuentos clásicos de fantasía e infantiles y escribir un cuento breve de fantasía/infantil.
1 hora






SESIÓN 4

La fantasía
  • ·      Principales exponentes y obras de fantasía.
  • ·      Elementos clave en los relatos de fantasía.
  • ·      Lectura de cuentos representativos.

Literatura infantil
  • ·      Principales exponentes y obras de literatura infantil.
  • ·      Elementos clave en los relatos infantiles.
  • ·      Lectura de cuentos representativos.

1 hora

Taller
  • ·      Los participantes leerán y comentarán sus cuentos.
  • ·      Se darán consejos para que el texto tenga más de una lectura (Historia subterránea).
  • ·      Se elegirá el mejor texto.

Tarea: Lectura de cuentos clásicos fantásticos latinoamericanos y escribir un cuento breve estilo “Las vocales malditas” de Óscar de la Borbolla.
1 hora






SESIÓN 5

Lo fantástico en México
  • ·      Principales exponentes y obras en la literatura fantástica mexicana.
  • ·      Lectura de cuentos representativos.

Lo fantástico en Sudamérica
  • ·      Principales exponentes y obras en la literatura fantástica sudamericana.
  • ·      Lectura de cuentos representativos.

1 hora

Taller
  • ·      Los participantes leerán y comentarán sus cuentos.
  • ·      Se darán consejos para que el texto tenga buen ritmo y se mencione sólo lo importante (Velocidad, Visibilidad, Economía).
  • ·      Se elegirá el mejor texto.

Tarea: Participar en #microhorror (microficciones de horror en Twitter) y escribir su cuento final (tema de su preferencia).
1 hora






SESIÓN 6

Microcuentos
  • ·      ¿Qué es un microcuento?
  • ·      Elementos clave en los microcuentos.
  • ·      Principales exponentes del microcuento.

Consejos, manuales y decálogos
  • ·      Se leerán algunos consejos y decálogos de autores representativos del género.
  • ·      Se mencionarán manuales de creación literaria que servirán para complementar el laboratorio.


1 hora

Taller
  • ·      Los participantes leerán y comentarán sus cuentos.
  • ·      Últimos consejos y mención de sitios y concursos para publicación de textos fantásticos.
  • ·      Se elegirán los mejores textos.

1 hora






MIGUEL ANTONIO LUPIÁN SOTO

Director y editor de PENUMBRIA.
Estudió el diplomado universitario en Literatura fantástica y ciencia ficción en la Universidad del Claustro de Sor Juana. Así como el primer semestre del diplomado de creación literaria en la escuela de escritores de Sogem y el segundo semestre en la Escuela Mexicana de Escritores.
Cursó varios talleres, entre los que destacan: Laboratorio de cuento fantástico, impartido por Ricardo Bernal; Los mexicanos secretos, por Alberto Chimal;  Las vertientes del miedo: una revisión a los subgéneros del cine de horrorApreciación cinematográfica: horror en los 60´s y 70´s, por Edna Campos (Directora de Macabro); Redacción, por Mónica Sánchez Escuer; Cine de ciencia ficción, por equipo de Cinegarage.
Publicó MORTINATOS, libro electrónico de minificciones (Zona Literatura, 2012) y EFÍMERA, libro de cuentos breves fantásticos (Samsara, 2011).
Sus cuentos aparecieron en antologías como ¡ESTÁ VIVO! (Editorial Saliva y Telaraña, 2012),  GRANDES MICRORRELATOS DEL 2011 (Internacional Microcuentista, 2012), HISTORIA DE LAS HISTORIAS (Ediciones del Ermitaño, 2011), 10 HISTORIAS DE NAVIDAD (Zona Literatura, 2011);  así como en las revistas Nervadura, Zarabanda, Hotel, Bonsái, La hoja de arena, Revista Digital Universitaria,  y en los sitios electrónicos Il sogno del minotauro (en italiano), El callejón de la carne, Las historias.
Imparte cursos de literatura fantástica, creación literaria y redacción.